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>353

357.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/04/30(月) 19:53:55.49 ID:x8yd6RyfM.net

>353
当たりだろうけど、使い方によっては有能すぎて禁断の果実っぽい
俺は頭に猫のせたのをスカウトするかね

>354
シーナは常時待機で、アクセスされたらカウンターパンチを確率で発動、リブートの場合は発動せず

まりかはスキルボタンからの時限発動で
アクセスされてリブートした場合のみ確率で相手の与えたダメージをそのまま返す

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いつも大変お世話になってる地元の皆様に感謝を込めてねこぱん連打させて頂いております。

302.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/04/30(月) 14:40:55.14 ID:4bb+vFDn0.net

いつも大変お世話になってる地元の皆様に感謝を込めてねこぱん連打させて頂いております。
当方はイベント不参加なのでこちらのポイントの事など気にせずどうぞ存分にでんこ育成に励んで下さいませ。
万が一不在等でリンクに成功してしまった場合はサポーター総出で保持にあたらせて頂きますのでその点は何卒ご容赦下さい^^

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敵チームに通常アタックでリブートさせてリンク奪うのが100ポイントで

298.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/04/30(月) 14:18:51.36 ID:eTUNT54E0.net

敵チームに通常アタックでリブートさせてリンク奪うのが100ポイントで
足湯でリンク奪うと30ポイントっていうのなら、
敵チームの通常アタックに耐えてリンク守った方にも30ポイントくらいあった方が面白そう。
「攻」だけでなく「守」の要素も含めてこそ戦いってもんでしょ。
チーム戦で守備役に回ったプレーヤーに何の功労も認めないというのは変な気がする。

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